Итоги голосования для комментария:
Dusha я правильно понимаю, что в ДХ дефолтные правила по страху что-то вроде «не прокинул спасбросок — в панике убегаешь»? Может быть попробовать для этой сферы ввести механику типа Sanity из ктулхианских игр?
например: на входе в сферу у персонажей есть определенное количество Brave points (пропорционально их силе воли/фитам). Каждое видение/атака снимает сколько-то очков, если персонаж героически превозмогает — часть очков восстанавливается.
Если очки заканчиваются — персонаж по обстоятельствам: в панике бежит из сферы/впадает в кататонию/сходит с ума и т.д. (т.е. участие в данном сюжете заканчивается).

Ну и вопрос по цели — ты как мастер, хочешь:
— чтобы персонажи всё превозмогли и дошли до центра сферы;
— чтобы персонажи не дошли до центра сферы;
— как пойдет: дойдут — хорошо, не дойдут — тоже нормально;
— напугать игроков…

+ Смерть, безумие и перманентные увечья персонажей — это допустимые варианты?
+