Итоги голосования для комментария:
Ome Ocelotl 1. Есть такое. Натягивание игрока на персонажа может быть непростым делом. Поэтому можно, например, сузить поле деятельности — например, у теремеров межкапелльный обмен, и приезжие не очень-то хорошо знают местную обстановку, а заняты какми-то своими исследованиями и особо не интригуют. Или война и не до интриг.
2. Неоспоримо.
3. Тут надо проявлять бдительность. Если хочет игрок дисциплину и мастеру эта идея нравится — то есть смысл поработаь над сюжетом. Другое дело, если ситуация восторга у одной из сторон не вызывает.
+