Итоги голосования для комментария:
vagrant
Если просто шаблоны, то смысла в них действительно немного — навыков будет поменьше, и запутаться в них сложнее.
А на счет мистических сил — причин несколько. Самая главная в том, что в самой концепции СЫЩИКа лежит принцип того, что исследовательские способности — это набор знаний и навыков, которые тебя подвести не могут. О мистических силах этого сказать нельзя — они капризны и непостоянны. Вполне логично ставить их в зависимость от броска кубиков. И опять же по принципам, лежащим в основе СЫЩИКа — ни одна ключевая улика не должна зависеть от того, прокидается персонаж или нет.
Вторая причина — это то, что, каждая сила имеет свою цену: одна не даст тебе спать по ночам, другая бьет по нервам так, что соблюдать спокойствие становится сложнее. Поэтому предполагается, что на всю группу будет лишь один, ну, может, два дара. И строить весь сюжет, надеясь, что у персонажа окажется нужная способность — неразумно.