Итоги голосования для комментария:
flannan В ней нет правил по изготовлению постоянных магических предметов, насколько я понял. Есть одноразовые вещи, вроде Chaperone, но возможности создать предмет, который будет работать неограниченно долго и всё это время давать какие-то бонусы там нет.
Возможно, что-то можно сделать через фетиши.

Стандартная система зачарования настроена так, чтобы большинство магических предметов были Артефактами, даже самый плохонький меч+1. Известен ряд схем, которые позволяют сделать процесс более эффективным, но лучше просто перенастроить параметры так, чтобы получить желаемые распространённость и цену магических предметов. Из самых простых вариантов, приводящихся в тауматологии — разрешить магам, занимающимся долгим зачарованием, вкладывать магичность в квадрате энергии в день.
Из самых интересных — постулировать наличие предметов, которые нужно долго искать или выбивать из драконов, но которые дают сразу +много энергии на энчант. Наподобие Stuff of Raw Magic.
+