Итоги голосования для комментария:
Zerginwan 1.
Теория — матчасть системы с т.з. мастера. Для вашей локальной партии некоторые пункты могут разительно отличаться от данного в корбуке (пример — ДнД 3.5 и ее челенджрейтинги в пачке оптимизаторов). К тому же, он может не задумываться и о содержимом корбука.
Особенно важно в heavy rules системах.
2.
Кто чего хочет. Игрок может не задумывать о том, чего от игры хотят его соседи за столом, хотя он с ними играет уже 3 года.
3.
«Нахуа?». Каждый раз, когда он что-то делает, он должен понимать — зачем он это делать. Игроки могут творить хуиту для фана. Мастер такого себе позволить за крайне редким исключением не может. Этот пункт, пожалуй, самый важный.
4.
«MOAR». Если он не мастер импро, пусть готовится больше. Пусть возьмет готовый модуль, просмотрит, вспомнит пачку, решит, где она может «свернуть не туда», допишет для себя отмазки\ветки развития в этом случае. Пусть добавит сочного непися в готовую историю, изменив ее тем самым. Пусть сделает что-нибудь еще, отчего партия скажет WOW. Если он действительно слабо представляет себе этот пункт, покажи ему на своем примере. Подготовьтесь к следующей сессии вместе. Для тебя это — одна пропущенная сессия. Для него — крайне ценный мастер-класс.
5.
Критика. Она нужна, пусть и мягкая. Останься после всех игроков, чтобы они не услышали и выскажи ему его косяки и, главное — метод обхода и сглаживания онных.

Все остальное (на самом деле — и все вышеперечисленное) он сможет узнать из over9000 статей на тему «как правильно водить».
+