Итоги голосования для комментария:
Gremlin Думаю, что в целом ты прав. Создать интересную игру про «нападение» проще, чем про «защиту». Не в том смысле, что защищаться проще, чем нападать, а именно в плане динамичности сюжета и активности РС.

Хотя у меня, например, была очень неплохая игра построенная именно на обращении традиционных ролей — про то, как приключенцы защищали пещеру с сокровищами ;)
+