Итоги голосования для комментария:
TheMonkeyKing Это, кстати, весьма разумная мысль. Я как-то даже пытался пересмотреть всю парадигму ролевой механики основанной на «провал/успех», применяя «успех с затруднениями/выдающийся успех» для важных бросков. Помимо сложных ситуаций «умер/выжил» (с точки зрения рассказа совместной истории и получения фана от игры) это ещё и актуально в ситуациях когда успех в броске нужен для того чтобы двигать сюжет далее, а не делать бросок вообще, вроде бы как-то и не очень хорошо. Да и игрокам зачастую приятнее бросать дайсы и осознавать, что сгенеренные статы находят применение.
+ -