Итоги голосования для комментария:
nekroz а зачем спорить? мастер может просто согласиться с тем, как игрок предлагает применить способность, если это интересно или запретить ему ее применять, потому как это неинтересно
а игрок, который спорит с мастером, не очень прав, о чем бы ни был спор, потому что время идет, а игра стоит

примером работоспособных нечетких вордингов служат такие вещи, как фейт, *В, и прочие подобные вещи

(не, если серьезно, я не готов защищать позицию о том, что четкие вординги ВООБЩЕ не нужны. но надо понимать, что они а) не безупречное и б) не единственное работоспособное решение вопроса)
+ -