Итоги голосования для комментария:
Коммуниздий
Очевидным кажется простота вхождения и скорость генерации персонажа, то есть, минимальное время от «прочитали» до «начали играть».
Да, для начала это.

Второе — механическая полезность/интересность персонажей не должна зависеть от количества изученных правил. Те самые проблемы D&D 3.5 или ГУРПСа, где один человек зачитавший саплайменты до дыр, способен превратить игру в ад для всех остальных.

Третье — скорость боёвки/разрешения игромеханических конфликтов.

Четвёртое — интересность вышеназванного.

Пятое — гибкость правил.

Шестое — удобство использования мастером.

Порядок случайный.
+