Итоги голосования для комментария:
vagrant Критерий — у игры должна быть какая-то концепция и идея, а сеттинг и механика должны быть отражением этой концепции. Katikris выше очень верно подчеркнул этот момент. DRYH — игра о безумии и бессоннице, и именно эти понятия лежат в основе как игрового мира, так и игромеханики. «Эзотерроисты» — игра про профессионалов, которые ведут расследование в мире мистического хоррора, и опять же сама космология мира и механика СЫЩИКа полностью заточены именно под это.
Я очень ценю такое единство формы и содержания в играх.
Обычно, кстати, именно из него вытекает и легкость освоения и удобство игры — поскольку достаточно уловить принцип, который лежит в основе, и понимание остальных моментов даётся куда проще.
+