Итоги голосования для комментария:
GrayStranger
очень странное возражение, учитывая, что я привожу фейт и АВ, как пример хороших нечетких систем
Фейт и АВ чёткие системы с разграничением в области правила/мир.
Правила в них работают как часы (возможно даже атомные), зато мир при этом может трясти так, что останется только челюсть придерживать. Другое дело, что они сделаны так, чтобы игре это не мешало.
+
flannan