Итоги голосования для комментария:
Василий Шаповалов Согласен, что первый пример плох на нескольких уровнях сразу и, наверное, поэтому не слишком иллюстративен. Я могу (да и ты можешь) ту же идею, что и в посте проиллюстрировать примерами, похожими на второй или третий случай.
Идея в том, что есть маркеры ситуации, когда игрок ожидает некоторого мухлежа от мастера (точнее, согласен с ним постфактум), но обычно нет. И часть личного мастерства ведущего (и качества системы) в том, чтобы по поводу этих ситуаций в группе был консенсус.
+