Ну серьезно. В примере про компьютерный варгейм (он мой, кстати) используются все правила ГУРПС. Именно так используются, как и задумано. Чтобы сделать то же самое по FATE, придется отрезать множество очень существенных возможностей. Гораздо больше, чем для ГУРПС.
И вообще, мы уже от предмета обсуждения ушли в какие-то дебри аналогий.
Я не совсем понял, в чем заключается нарративность аспектов.