Итоги голосования для комментария:
Макс
Это сложная задача. Особенно учитывая разнородность первоначального материала.
Сейчас мы с Александром Ивановым (куда делись ссылки) обсуждаем, как реализовать концепт Силы. Чтобы тёмная сторона была одновременно привлекательной, но опасной и наказывала игрока не просто механическими минусами или счётчиком "скверны", а скорее на уровне игровых последствий... Короче, как будет что-то приличное - покажу.
З.Ы. У кого уже есть свои конверсии - делитесь идеями (=