Итоги голосования для комментария:
GrayStranger
Если идти в лоб, то числа будут расти по мере того, как мы подключаем дополнительные уровни скиллов и поэтому разная детализация будет требовать разных бросков
Можно глянуть в сторону Вархаммера, который варгейм, а не РПГ. Там используется таблица для значений от 1 до 10.



Что-нибудь вроде такого.
В результате, если идти «бой>атака>оружие>фехтование», то на каждом уровне у нас будет вполне конечное сравнение без постоянно растущих бонусов и укладывающееся в рамки выбранного кубика/кубиков.