Итоги голосования для комментария:
Nevermind Поэтому я там где-то выше согласился (в ответе Халварду вроде), что тупо считать правила не стоит. Понятно что не всегда ситуации описываются правилами; но все равно у каждой игры есть какой-то «свой» стиль, в котором какие-то ситуации описаны, а какие-то другие нет. И вот описанные правилами, они дают объективный/нарративный эффект — так же как они дают все остальные эффекты, собственно. По большому счету, все прочие слова которые мы говорим про системы, относятся именно к этому — как на игру влияют те ситуации, для которых в системе есть правила.