Желательно, чтобы области были напрямую связаны с областями деятельности приключенцев: Атака, Защита, Усиление, Ослабление, Восстановление…
процесс колдовства начинается со сбора энергии.
за каждый опущенный элемент маг получает -2 к броскам
Базовые эффекты следующие
Защитные заклинания зачастую надо будет колдовать целиком из него!