Итоги голосования для комментария:
Nevermind
Честно говоря, я не понял ответа.

Другими словами, то, что игрок активно заставил случиться некое событие, на которое он по логике мира влиять не мог, должно (по идее) поощрять нарративную интерпретацию события. Т.е. интерпретировать это событие исходя не из мировой логики, а из сюжетной необходимости.

В каком смысле неполное правило?
А, это было одно правило? Я эти фразы воспринял два отдельных. Если одно, то игнорируй кусок про «неполное» (-8

ты определяешь положение на своей шкале по принципу «есть ли внутриигровое обоснование»

Да, так и есть, — я я про это писал в самом посте собственно. Но если быть совсем точным, то наличие внутриигрового обоснования это не определение, а эвристика.