Итоги голосования для комментария:
Nevermind Чьерт побьери, сейчас здесь будет больше комментов, чем у меня в посте про нарративные сисетмы!

Чтобы этот коммент имел хоть какой-то смысл, замечу, что в этих наших видеоиграх рельсы бывают несравнимо более чугуниевые, чем в НРИ. Тем не менее, даже Дэвид Кейдж считает отсутствие выбора у игрока — злом. Ну, по крайней мере на словах считает (-8
+