Итоги голосования для комментария:
Gremlin
2 Dmitry Gerasimov
Ну к примеру игры в классический детектив прекрасно обходятся без системы.
Про выборы - я не говорю, что всегда. Я говорю, что довольно часто.
А классификация в исходном варианте как раз относится к актуальному моменту. И говорит о том, последствия какого уровня принимает в расчет выбирающий. Т.е. в экзотической ситуации, когда от того, каким именно заклинанием сейчас шмальнет маг во врага зависит развитие сюжета на 10 сессий вперед, если ни игрок ни персонаж об этом не знают - этот выбор будет для него тактическим.