Итоги голосования для комментария:
NoName_1147
Собственно выше сказали и не раз, но коротко: не только игра определяет аспекты, но и аспекты определяют игру.
Ты берешь персонажа и даешь ему то, что тебе хочется увидеть на игре. Если мастер чего-то не хочет или опасается — он на это посмотрит и скажет. Если в какой-то важной сцене ни один аспект не пришелся к месту — либо мастер строил сцену без оглядки на тебя и твоего персонажа, либо пустил в игру что-то совершенно неудачное и не подходящее под стиль/жанр/атмосферу. Ну еще такое дело что аспект казавшийся клевым и интересным на этапе генерации на практике почему-то перестает радовать и не используется. Это значит что его стоит заменить.