Итоги голосования для комментария:
Александр Сосновский
задействование аспекта вовлекает в сюжет не столько персонажа, сколько игрока. Любое действие, произведенное вследствие подобной манипуляции, проистекает из неигровых соображений, а не из внутренней логики ситуации и того персонажа, которым ты играешь
точно так? Потому что аспекты персонажа игроку никто не навязывал же. В FATE, «метагеймовое» мышление, по идее, идет в одной упряжке с «иммерсивным», и игроку игромеханически выгодно сыграть безшабашного рубаку, или горького пьяницу, чтобы потом понагибать вкусно потратить фейт-пойнты, нет?
+