Итоги голосования для комментария:
Nevermind И очень зря. Эта конструкция, она центральная просто-таки для всех игр вообще. Механика должна стимулировать желательное (в каком-то смысле) поведение игроков. Если ты хочешь «отыгрыша», механика должна стимулировать «отыгрыш».
+