Итоги голосования для комментария:
Кирилл Румянцев
Не совсем. Например, на рынке free-to-play игр количество платежеспособной аудитории по оценкам экспертов колеблется на уровне 5%. Я думаю, тут тоже можно оперировать подобными цифрами.