Итоги голосования для комментария:
Agt. Gray Тут дело не в поощрении экспой или игромеханикой (с этим все, вроде, в порядке). А в поощрении содержанием, скорее. Готовые элементы сеттинга и вложенные приключения рассказывают мастеру, как представлять мир, и привычные королевства, рыцарские ордена, «гильдия магов», формат модулей и квадратно-гнездовые дэнжены создают картину, диссонирующую с тем, какое настроение, на мой взгляд, должна создавать игра.

Что бы я хотел... Ох, это сложный вопрос. Я на эту тему думал отдельный пост написать, но так и не собрался. Когда соберусь с мыслями — черкну. Это для меня важная проблема.