Итоги голосования для комментария:
Mitkas
Будто бы в других системах по другому. Сюжет драк не предполагает, а ты весь поинтбай истратил на фехтование.
На мой взгляд, сюжетная игра предполагает, что у игроков есть некоторая информация, что генерить. А то можно до абсурда довести: генеришь морского волка, а игра окажется по пустыне Сахара.
PS. И сюжетно может быть даже и прикольно, но игромеханически туча бесполезных навыков.
+
Finitumus
Dmitry Gerasimov
Traction