Итоги голосования для комментария:
Василий Шаповалов Это примерно из серии, что в D&D не дают выбрать рост и вес, надо их случайно накидывать.
По базе 11, кажется, классов, которые можно развивать в 2-4 направления обычно, плюс компендиум-классы, плюс в среднем большее влияние флафф-деталей на игру, чем в D&D. Мы к тому же играем с достаточно свободным допуском фанатских материалов, а этого вообще нереальное количество.
+ -