Итоги голосования для комментария:
Бозон медведя
Вот это — пиздец. Иначе не скажешь.
Это одна из причин, почему я не люблю окружающих. Они ничего не делают со своими мозгами.

Одна из игр, элементы игромеханики которых мне сильно запомнились — Dead Inside. И запомнилась она именно за счет описания характера персонажа игромеханическими терминами. Я бы даже сказал так: идеальной реализацией описания характера персонажа.
+