Итоги голосования для комментария:
Коммуниздий Жёсткий сюжет всё ещё предусматривает (точнее может предусматривать) развилки.
Я спокойно рассматриваю фронт, как более удобное описание развилок «если персонажи пойдут сюда, то, иначе вот то-то».

И мне ничто не мешает использовать ходы так, как хочется:
GM Moves for Ambitious Organizations
•Attack someone by stealthy means (kidnapping, etc.)
•Attack someone directly (with a gang or single assailant)
•Absorb or buy out someone important (an ally, perhaps)
•Influence a powerful institution (change a law, manipulate doctrine)
•Establish a new rule (within the organization)
•Claim territory or resources
•Negotiate a deal
•Observe a potential foe in great detail
Поехали, сцены, ты — цель организации:
— Нападение на близкого человека,
— Прямое покушение,
— Союзник, внезапно, продаёт тебя,
— Ты теряешь важные ресурсы (замок, например, или положение), трагедия, ужас…
— На тебя объявлена охота, больше нападений,
— Ты узнаёшь, что в их рядах пополнение, и надо что-то делать,
— Тебя готовы выдать врагам, ради перемирия, уговори не делать этого,
— … Странный ход =)
+