Итоги голосования для комментария:
Dmitry Gerasimov
Нелюбимый:
Humanity в V:tM
. Механика, при которой бросок определяет, как персонаж оценивает моральную сторону собственных поступков? Механика, при которой чем дольше ты играешь, тем уже становится твой выбор? Не моя чашка чая.
Любимый:
Humanity в Sorcerer
. Так похоже на предыдущий пункт, даже в мелочах, и так разительно отличается по сути.