Итоги голосования для комментария:
Cerne13 Во-первых, хочу поблагодарить за фидбэк. Он для меня сейчас очень важен. А конструктивная критика — это всегда полезно.
В общем, спасибо огромное.

По поводу танцора (если что попустил — звиняйте. Уж очень пост получился большой):

Для него греться таким образом — наиболее логично. Тут моя ошибка: действительно, из описания этого не видно. Просто он мыслит несколько другими категориями, и греться огнем или чем-то подобным для него все равно, что для человека наматывать на себя кишки.
Насчет разумности — и да, и нет. В общечеловеческом понимании разума он не более разумен, чем животное. Однако он способен обучаться и быстро формировать сложные условные рефлексы. В общем, это разум, но очень эмм… другой. Чуждый.
Если кратко, то самая ближайшая аналогия в человеческой психике — эмоциональное разорванное мышление с выраженным симптомом сверхценных идей. (Извиняюсь за суконный язык — профдеформация. Но зато кратко и суть передает.)

Атрибуты:
С Силой согласен, учитывая, что многорукость как-то выпустил из вида. А вот Характер нужен высокий — он будет обеспечивать «эффект неваляшки», который связан с «Сверхъестественной живучестью».

Вообще эта Живучесть хорошо показала себя на практике. Мастеру не нужно думать за раны вообще, а игроки быстро понимают, что тут помогает только тактика кучкования и забивания толпой. Ну и просто с первого удара убить невозможно в принципе, хоть «Взрыв» на 20 пауэр-поинтов с атомным траппингом кидай.
По сути, свойство аналогично высокой стойкости (ну, не совсем...), но игрокам просто приятно смотреть, как вместо простого «попал, но не процарапал» существо отправляется в шок.
А дальше — «эффект неваляшки», когда он спокойненько выходит из шока и начинает раздавать направо и налево, если прибить не успели (твари Лабиринта вообще отличаются крайне высоким Характером по причине того, что фон самого Лабиринта сильно по воле давит. Впрочем, об этом и об эффектах этого фона потом напишу отдельно.)

А вообще оно нужно, чтобы отразить «инаковость» лабиринтных созданий. То есть даже дракона можно закритать. Даже нежить можно порубить большим топором. А эта зараза из чего-то такого сделана, что вроде и стойкость невысокая (а она особо высокой не будет ни у одной твари), и плоть рубается исправно, а ковырять и ковырять.
В общем, ощущение от этого несколько другие, чем от прделоженнных механик + оно просто для мастера и весело для игроков.

Черты намеренно брал из базы (ну не люблю я плодить сущности, если оно уже есть). «Нежить» тоже, кстати, стандартная, из бестиарных черт.
Вообще стараюсь если можно смоделировать стандартным — беру его. Если нужно что-то вводить новое, то делаю это общим для класса существ (опять же, чтобы один раз посмотреть, запомнить — и не зубрить отдельно кучу свойств).
Собственно, поэтому «Живучесть» и расписана сразу под экстра и диких.

Насчет дополнений по блоку и всему, что касается многорукости — огромное спасибо. Откровенно протупил в этом месте. Исправлю.
Насчет инициативы — подумаю. Они хоть и шустрые, но делают много лишних движений из-за «танца». Так что будут ли действовать первыми — вопрос.

Навыки:
У этого их и должно быть мало. Он действительно мало умеет. Пугать он не будет. Основная тактика — быстро подбежать и разорвать. Или, если дела совсем уж плохи, еще быстрее смыться.
«Лазать» он тоже понимает слабо.
То есть этот момент — как-бы игромеханическая попытка указать на определенную ущербность, гротескность и «узость» существа (что, как я понимаю, отчасти удалось).

P.S. На днях выложу еще несколько существ. Может среди них попадутся более полноценные (сам пока еще не знаю, что первым выкладывать).

P.P.S. Насчет выложить все черты — отличная идея. Попробую скомпилировать все черты и основные доп. правила по Оэнтиксу в один пост и выложить.
+