Итоги голосования для комментария:
flannan Тут я бы посоветовал такой хитрый ход: начать игру с того, что персонажи уже отправились в квест/данжн/к чёрту на рога, а потом спросить игроков, почему отправились. Это позволяет использовать «морковку», даже когда о персонажах мастер ещё ничего не знает, а игрокам позволяет сразу что-нибудь о персонажах рассказать.
+