Итоги голосования для комментария:
EldarWolf
В GURPS и D&D это делать сложнее в виду того, что всё должно быть обдумано заранее.

Серьёзно? Не знал.

Другие системы при провале на Climb, скажут тебе что ты упал и то, что там оказался медведь не будет относиться к этому броску.

Вот оно как.

Иными словами тут мастер забирает руль, чтобы сделать так как ему было бы «интересно» сделать. Это не всегда интересно игроку.

Интересно.

То есть, если я тебя правильно понял, если игроки начинают что-то делать непрописанное в запланированном заранее приключении, то мастер не может подкинуть им, интересную для него и, как он предполагает, интересную для игроков, сложность?
+