Итоги голосования для комментария:
Дмитрий Воробьев
А что именно ты понимаешь под игроками с пассивной жизненной позицией? Просто мне разные варианты в голову приходят. Что до ответов на вопросы, то:
1. Сначала, пожалуй, появляется идея и тема, которые я хочу раскрыть. Потом появляются NPC, с помощью которых эти тему и идею можно раскрыть. Возможно именно потому, что NPC, получается, оказывается несколько вторичными, они у меня и выходят несколько плосковатыми зачастую.
2. Трудно сказать. Иногда NPC может поначалу быть совершенно стереотипным персонажем, раскрывшись затем в ходе игры. Реальные люди основой NPC у меня не являлись никогда, по крайней мере, я не замечал такого. Ну, часто это классические образы из мифологии, литературы, приукрашенные особенностями сеттинга и подточенные под идею\тему игры.
3. Ну, про OST'ы ты знаешь, у нас от них на половине игры обычно головы болеть начинают. А грамотно пользоваться мы ими пока не научились. Ключевые слова - скорее да, но я им уделяю не так много внимания, что, конечно, минус.