Итоги голосования для комментария:
AremihC 1. Сложно сказать. Чаще всё-таки появляется какая-то сюжетная задумка, в которую вписываются нужные NPC. Но иногда отдельно взятый NPC с хорошо прописанным бэкграундом сам начинает диктовать сюжет.
2. Для меня NPC - что-то вроде литературного персонажа, который любовно пишется для конкретного сеттинга. В ход могут пойти мифологические образы, архетипы или просто вполне себе привычные человеческие черты характера, в зависимости от того, во что предполагается играть. Не всегда NPC должен содержать в себе три тонны мистической загадочности и две тонны философии. Мужик-крестьянин или уличный хулиган тоже могут оказаться достаточно яркими. В большом кампэйне в зависимости от событий характер NPC может меняться. С людьми тоже нередко такое бывает.
3.Музыку использую редко не потому что лень или это мешает, а из-за территориальных причин. Мы водимся на кухне, где музыку поставить негде и некуда так, чтобы это не превращалось в целый квест и чтобы она при этом помогала, а не мешала игрокам. Раньше составляла саундтреки, подбирая некоторое количество мелодий, которые мне казались уместными для создания настроения и атмосферы.