Окей. Согласно инструкции ход используется, когда действие происходит под давлением обстоятельств и результат неясен, при этом нет других подходящих ходов. Этакая заглушка, самый нетипичный ход. На 10+ — игрок делает что хотел. На 7-9 — ему назначают цену, согласно принципам и имеющемуся запасу жёстких ходов, если он её принимает, то делает что хотел. На 6- — игрок неуспешен, а ведущий делает жесткий ход, согласно ситуации и фронтам.
Банда Фостер открывает огонь по мозгачу Мари и её другу Рорку, которые устроили пикник на выжженной пустоши. Рорк ранен и Мари пытается утащить его в укрытие. (На 7–9 я могу предложить ей тяжёлую цену: она может утащить его в укрытие, но тогда сама получит пулю.) Она проваливает бросок. Я делаю жёсткий ход: я сообщаю возможные последствия и спрашиваю, что она делает. «В общем, ты можешь его тащить, но он сопротивляется, пытаясь добраться до оружия, хотя и серьёзно ранен. Бросишь его? Он вряд ли доберётся до оружия и до укрытия. Или будешь и дальше с ним бороться и тащить его, оставаясь на виду?»
Берём аналог из d&d: Герой хочет оттащить раненого товарища со статусом бессознательный save ends из зоны действия огненных ongoing повреждений. Ведущий почесался и сказал что это не проверка атлетики, а проверка силы. Назначил любую сложность. При успехе персонаж успешно вытащил друга, при провале — пусть мастер придумает как и что хочет. Это и есть МТП?
MTP Magical Tea Party — a slightly derogatory term used in roleplaying system design (mostly on The Gaming Den) that refers to a freeform style of RP. Events and outcomes of the players' actions are determined by DM fiat rather than by a character's skill or chance of success. DM: So as the DM, I decide everything that happens. There will be no dice rolling. What I say goes, and you can react however you like. What happens due to your reaction though is completely at my whim as well. Player: So… it's basically MTP?