Итоги голосования для комментария:
flannan Аналогия понятна. Полагаю, если бы у нас было хорошо подходящее по смыслу слово — им бы пользовались.

Есть же термины freeform или diceless. Которые тоже размыты, но всё же гораздо информативнее и не содержат такой негативной оценочной коннотации.
Термин diceless не имеет отношения к проблемам, которая есть у *W. Тем более, что там есть кубы, хоть их и нужно кидать реже, чем в GURPS.

Не уверен, что означает термин freeform.

Проблема, которую там обсуждают, хорошо соответствует термину «на усмотрение мастера» как мне кажется.