Итоги голосования для комментария:
flannan Также, смертность не является достаточно сильным механизмом для выравнивания уровня силы, а скорость роста персонажей оказалась больше предусмотренной. Я ожидал меньшего разброса персонажей в крутизне и количестве очков. Поэтому я думаю пересмотреть выдачу очков персонажа, чтобы их стало выдаваться чуть меньше, но сделать «нулевой уровень» очков персонажа (125 в данный момент) постепенно увеличивающимся.
+