Итоги голосования для комментария:
Cerne13 Тут дело в том, что на 80 опыта у владельца оружия получается преимущество примерно в 2 черты (или в 3, если распределеить не 60/20, а 59/21). То есть, полранга.
Собственно, поэтому и была выбрана такая «просадка» по родным чертам. Тем более, что потом легенд догнать просто с их 10-пунктовыми подъемами (тут, правда, на уровне легенды перекос в сторону владельцев живого оружия, но на практике оказалось не так существенно).
Если в целом, то идея баланса — небольшое преимущество в чертах с символической кратковременной «смертью» при потере оружия(сумма теряемых черт примерно соответствует).

На практике у нас работает хорошо: игроки довольны, опыт на оружку копят :)
+