Итоги голосования для комментария:
Василий Шаповалов Ролевая игра держится на клише, как на каркасе. Если в игре нет общего для всех участников каркаса, общее воображаемое пространство будет расползаться. Персонажи «с миров по нитке» часто (но не обязательно) способствуют тому, что общего каркаса не будет. Если делать вокруг них игру, нужно эту проблему осознавать.
+