Итоги голосования для комментария:
У меня бывало, когда пресловутое заставляло задуматься было не только от ролевых, но и даже от хороших компьютерных игр.
Лично у меня от КРИ такое бывало гораздо чаще, нежели от НРИ. В последнем случае все слишком быстро и поверхностно происходило, чтоб о чем-то там задумываться. Но то лично у меня, повторюсь.
Потому что культурная ценность во многом определяется постановкой какого-либо актуального вопроса.
Изначально там речь шла не об актуальности социальной ситуации, а о качестве описания персонажей. Однако и с тобой не могу не согласится. Но был ли, собственно, подобный опыт именно в игре?