Итоги голосования для комментария:
В литературе-то да. Если вернуться к исходной статье, тот там основной критерий — реалистичность и нешаблонность персонажей, а сюжет побоку.
Но в игре-то для начала надо сделать так, чтобы игроки как-то заинтересовались чьим-то психологическим состоянием. Мне кажется, что самый очевидный способ этого добиться — обставить это сюжетно. Другой вариант — действительно описывать все так красиво и жизненно, чтобы всем было интересно даже просто слушать. Но это еще суметь надо…
+
flannan