Итоги голосования для комментария:
flannan
Закрытые броски, с моей точки зрения, редкая и нежелательная ситуация.
Я даже броски на восприятие предпочитаю требовать в открытую, и сообщать что персонажи заметили засаду вьетнамцев, но в зависимости от результатов броска они её замечают либо заранее, либо когда вьетнамцы открывают огонь.
Единственные броски, которые в GURPS
необходимо
делать в закрытую — это броски на информационные заклинания — они требуют предоставить ложную информацию на критпровале, и величина штрафа к броску уже говорит игроку немало.
Для остальных бросков легко придумать альтернативные неприятности на критпровале.
Поэтому описанную тобой выше механику я считаю откровенно неудачным геймдизайном.