Итоги голосования для комментария:
Arris
А в чём проблема построить такую же модель для персонажа с игнором следствий?

В том, что последствия могут быть любыми и произвольными.

В результате падения кирпича на голову персонажа может быть как ничего, так и полная аннигиляция кирпича, порождающая взрыв, в котором персонаж, тем не менее, не погибает.

Предложите методику, по которой можно будет оценить в мане подобные различные исходы ситуации.

Управляет ли игрок результатами действий или просто отменяет естественные следствия?