Итоги голосования для комментария:
Arris
А в чём проблема построить такую же модель для персонажа с игнором следствий?
В том, что последствия могут быть
любыми
и
произвольными
.
В результате падения кирпича на голову персонажа может быть как ничего, так и полная аннигиляция кирпича, порождающая взрыв, в котором персонаж, тем не менее, не погибает.
Предложите методику, по которой можно будет оценить в мане подобные различные исходы ситуации.
Управляет ли игрок результатами действий или просто отменяет
естественные
следствия?