Итоги голосования для комментария:
Arris
Но динамика — это не единственный элемент игры.
Игру с отличной динамикой могут на корню убить скудные описания.
Замечу:
важен
БАЛАНС. Пятиминутные подвисы мастера каждый час игры — плохо. Но еще хуже — фап-фап на динамику, но игнорирование описаний.
Более того, это элемент процесса игры, а не элемент сюжета.
+
InfernalPenguin