Итоги голосования для комментария:
Бозон медведя Как и любая вещь в НРИ, важность динамики определяется тем, насколько с ней всё плохо. Если за десять часов игры произошло только одно значимое событие, то появление второго может сделать игру лучше в два раза. Но если брать не столь крайний случай, то выяснится, что дальнейшие усилия на повышение динамичности дают всё меньший результат. Более того, может произойти перенасыщение сюжета и это тоже плохо.

А белые советы игроки могут устраивать и не потому что это так весело, а так как в игре нет другого способа оказаться подготовленными к событиям, когда игроки ощущают, что подготовиться надо.
+