Итоги голосования для комментария:
Arris
Я считаю, что хуже не будет от того, что я опишу красивый закат. Или по крайней мере попытаюсь это сделать хорошо.
И описание заката ничем не хуже описания стапицот кармашков и их содержимого в жилете-разгрузке игрока. Смею считать, что лучше :)
Как правило, художественные описания используются (по крайней мере в моих играх) для передачи Духа ситуации.
Одно дело, вы садитесь в просто безликий вагончик монорельса, а другое дело, когда вы садитесь в вагончик монорельса, разрисованного местными умельцами граффити (пересушенное резюме реального описания).
В одном случае это безликая декорация. В другом игроки могут ощутить дух окружающего мира. А это важно.