Итоги голосования для комментария:
Arris Я считаю, что хуже не будет от того, что я опишу красивый закат. Или по крайней мере попытаюсь это сделать хорошо.

И описание заката ничем не хуже описания стапицот кармашков и их содержимого в жилете-разгрузке игрока. Смею считать, что лучше :)

Как правило, художественные описания используются (по крайней мере в моих играх) для передачи Духа ситуации.

Одно дело, вы садитесь в просто безликий вагончик монорельса, а другое дело, когда вы садитесь в вагончик монорельса, разрисованного местными умельцами граффити (пересушенное резюме реального описания).

В одном случае это безликая декорация. В другом игроки могут ощутить дух окружающего мира. А это важно.