Итоги голосования для комментария:
EldarWolf Какие последствия? Всемирный потоп? Междоусобицу между игроками? Войну с Австрией? Лишь в двух жанрах ты можешь принять «плохое» решение, которое может сломать всю игру. Детектив и всякие интриги. Но в случае этих жанров — у меня всегда есть чёткий план. Что, где, как, кто. И решения персонажей лишь приближает или отдаляет их от финала истории.

Если мне нужно время подумать — я ввожу сцену, которая не играет ключевой роли. Боёвка, случайная встреча со старым другом. В самом плохом случае — начинаю досконально описывать окружение и как персонажи стоят в пробке. Это даёт мне время построить дальнейшее развитие сюжета.
+