Итоги голосования для комментария:
vagrant
По-моему, эта проблема решается просто более напряженной и летальной боёвкой. Тогда каждое попадание — это действительно что-то серьёзное, и пары успешных атак достаточно для смерти персонажа. А каждый промах, соответственно, — это как благословение небес или, наоборот, проклятие.
Но это, конечно, подходит далеко не для всех жанров и стилей игры.