Итоги голосования для комментария:
Александр Стрепетилов Если честно, то в той же четвёрке есть и достаточно большой ряд минусов, который нивелирует эти преимущества.
Я вот буквально вчера сыграл в D&D 4e и понял, почему я больше не вожу её. В сочетании с затяжным временем одного раунда (минут 15) один промах становится очень обидной штукой, когда ты за 15 минут ничего не сделал. Каково разрядить дейлик, нанеся при промахе меньше, чем от твоего эт-вилла? Ну или просто промахиваться.
В остальном да — срабатывание способностей при effect, а не hit, сильно облегчает ситуацию.